14 juegos para jugar en persona
Reglas explicadas para quien no ha jugado nunca y tiene el móvil en la mano mientras los demás esperan. La app reparte, cronometra y apunta; hablar y decidir es cosa vuestra.
- El Impostor4 a 12 jugadores · Todos recibís la misma palabra menos uno, que no recibe ninguna. Hay que descubrir quién.
- El pueblo duerme5 a 20 jugadores · De noche unos pocos matan. De día el pueblo lincha a quien crea culpable. Ganan los que queden.
- Pinturillo2 a 12 jugadores · A uno le toca dibujar en su móvil y los demás lo ven en el suyo. Quien lo adivine antes, más puntos.
- Policía y ladrón4 a 12 jugadores · Uno es el ladrón y mata guiñando un ojo. Otro es el policía y tiene un solo intento para pillarlo.
- El culo3 a 6 jugadores · Se echan cartas más altas que la anterior. El primero en quedarse sin cartas manda; el último paga.
- El Mentiroso3 a 6 jugadores · Se echan cartas boca abajo diciendo qué son. Puede que sea verdad. Gana quien se queda sin cartas antes.
- El Cuadrado4 a 12 jugadores · Se pasan cartas sin parar. Quien junte cuatro iguales se calla y toca la mesa. El último en darse cuenta pierde.
- Texas Hold'em2 a 10 jugadores · Dos cartas tuyas y cinco en la mesa. Con las siete, la mejor mano de cinco se lleva el bote.
- Chinchón2 a 8 jugadores · Robas una y tiras otra hasta juntar tríos y escaleras. Cuando lo que te sobra suma poco, cierras.
- Adivina quién soy2 a 12 jugadores · Tu palabra sale en el móvil de todos menos en el tuyo. Ellos te la describen y tú la dices.
- Stop2 a 12 jugadores · Sale una letra y seis categorías. Rellenas lo que puedas y el primero que las tenga todas grita stop.
- Cluedo3 a 6 jugadores · Alguien lo hizo, con algo y en algún sitio. Preguntad, mirad lo que os enseñan y acusad cuando lo tengáis.
- Cronología2 a 8 jugadores · Te tocan hechos sin fecha. Colocas uno donde creas que va en la línea del tiempo. Si cuela, se queda.
- El banquero2 a 8 jugadores · Es vuestro Monopoly de siempre, sin billetes. El tablero sigue en la mesa; la app solo lleva el dinero.